Une prochaine génération avec des ventes numériques "supérieures à 50%" selon Daniel Ahmad

L’analyste de l'industrie vidéoludique Daniel Ahmad estime que le marché du numérique représentera prochainement plus de 50% des ventes totales de jeux. Des prévisions qui incluent les productions sur consoles. Les ventes numériques connaissent aujourd'hui une popularité en hausse constante. 52% de ventes numériques pour les jeux sur consoles d'EA, un ratio de 55% pour Take Two, et 51% pour les jeux vendus sur PS4 de Sony. Des pourcentages relevés par Ahmad sur son compte Twitter. EA said that 52% of its console full game unit sales in the past 12 months were via digital download For reference, Take Two says its ratio was 55% for FY2020 Sony said that 51% of all games sold on PS4 in FY2020 were digital In other words. We enter next gen with digital >50%— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) July 30, 2020 EA a déclaré que 52% de ses ventes totales d’unités de jeux sur consoles au cours des 12 derniers mois correspondaient à des téléchargements numériques À titre de référence, Take Two indique que son ratio était de 55 % pour l’exercice 2020. Sony a déclaré que 51% de tous les jeux vendus sur PS4 en 2020 étaient numériques. En d’autres termes. Nous entrons dans la prochaine génération avec le numérique >50%. L'analyste précise que les résultats mentionnés pour Take-Two et Sony se basent sur les chiffres récoltés jusqu'à la date du 31 mars 2020. Le ratio d’EA était pour sa part de 49% durant la même période, avant d'augmenter de 3% au cours du dernier trimestre. Plus tôt dans le mois, lors d'une discussion avec ses actionnaires, Capcom soulignait que plus de 80% de ses ventes étaient réalisées en dématérialisé. L'éditeur enregistrait alors une hausse de 50% des ventes numériques en un an et indiquait vouloir atteindre les 90% d'ici le prochain bilan. Et du côté de Microsoft, le succès du Game Pass vient confirmer la popularité croissante de la consommation de titres dématérialisés. Une tendance globale en hausse constante, tandis que nous avions entamé la génération de consoles actuelles en 2013 avec "des téléchargements numériques représentant environ 5-10% des ventes unitaires" seulement. Les consoles de prochaine génération vont également dans le sens du dématérialisé, notamment avec l'officialisation d'une Digital Edition pour la PlayStation 5. La PS5 dévoile ses deux éditions Par Tiraxa, Rédaction jeuxvideo.com Let's block ads! (Why?)

Une prochaine génération avec des ventes numériques "supérieures à 50%" selon Daniel Ahmad
L’analyste de l'industrie vidéoludique Daniel Ahmad estime que le marché du numérique représentera prochainement plus de 50% des ventes totales de jeux. Des prévisions qui incluent les productions sur consoles. Les ventes numériques connaissent aujourd'hui une popularité en hausse constante. 52% de ventes numériques pour les jeux sur consoles d'EA, un ratio de 55% pour Take Two, et 51% pour les jeux vendus sur PS4 de Sony. Des pourcentages relevés par Ahmad sur son compte Twitter. EA said that 52% of its console full game unit sales in the past 12 months were via digital download For reference, Take Two says its ratio was 55% for FY2020 Sony said that 51% of all games sold on PS4 in FY2020 were digital In other words. We enter next gen with digital >50%— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) July 30, 2020 EA a déclaré que 52% de ses ventes totales d’unités de jeux sur consoles au cours des 12 derniers mois correspondaient à des téléchargements numériques À titre de référence, Take Two indique que son ratio était de 55 % pour l’exercice 2020. Sony a déclaré que 51% de tous les jeux vendus sur PS4 en 2020 étaient numériques. En d’autres termes. Nous entrons dans la prochaine génération avec le numérique >50%. L'analyste précise que les résultats mentionnés pour Take-Two et Sony se basent sur les chiffres récoltés jusqu'à la date du 31 mars 2020. Le ratio d’EA était pour sa part de 49% durant la même période, avant d'augmenter de 3% au cours du dernier trimestre. Plus tôt dans le mois, lors d'une discussion avec ses actionnaires, Capcom soulignait que plus de 80% de ses ventes étaient réalisées en dématérialisé. L'éditeur enregistrait alors une hausse de 50% des ventes numériques en un an et indiquait vouloir atteindre les 90% d'ici le prochain bilan. Et du côté de Microsoft, le succès du Game Pass vient confirmer la popularité croissante de la consommation de titres dématérialisés. Une tendance globale en hausse constante, tandis que nous avions entamé la génération de consoles actuelles en 2013 avec "des téléchargements numériques représentant environ 5-10% des ventes unitaires" seulement. Les consoles de prochaine génération vont également dans le sens du dématérialisé, notamment avec l'officialisation d'une Digital Edition pour la PlayStation 5. La PS5 dévoile ses deux éditions Par Tiraxa, Rédaction jeuxvideo.com Let's block ads! (Why?)